oblivion game

『The Elder Scrolls IV: Oblivion』(ジ・エルダー・スクロールズ・フォー・オブリビオン)は、Bethesda Game Studioが開発したロールプレイングゲーム。 神様ひとつとっても曲者ぞろいであり、それを知っているとサブクエストでニヤリとすることも。気になる人はまとめサイトもあるので検索してみよう。, *1 Arenaから本作のGOTY版までのパッケージ版と、MorrowindGOTY版、本作のGOTYDeluxe版、Skyrim LE版のSteam Key, *3 正確には「デイドラ公」の訳が適当と思われる。土着の神々のような強大な存在で、今作の黒幕もこの内の一人にあたる。, *4 Steam専売のGOTY Deluxe版に同梱されており、同一PCにインストールされたPCパッケージ版への移植は可能。DLCのみを収録したパッケージはプレミアが付き、本編よりも高い。, *5 そのためか、『Skyrim』の販売前に配信された蟹の写ったゲーム内映像を、ゲーム雑誌が「もう馬鎧みたいなDLCはやめてくれよ!」という皮肉を込めて、画像内の蟹にレタッチして鎧を着せるなどという事もあった。, *6 3作目もXBOXで発売されたが、DLCの単品の販売が一切ないなど、中途半端な内容, *9 あるNPCの死体が持っている無限生成されるアイテムが原因で、死体の持ち物を見た後、40~70時間でゲーム内で生成できるアイテムのコードを使い切ってしまい、セーブデータが破壊されるというバグ。増加タイミングが1フレームに一つ生成だったため、高性能なゲーミングPCを使用するユーザーを中心に被害を出した。, *10 MOD開発ツールの規約で場合によっては製品に組み込む権利が会社にあるとしている上、スクリプト製作者も製品に自作スクリプトが組み込まれても見返りは求めないとしていたが……, *11 ダークな展開は拡張パック『Shivering Isles』の狂った世界観や登場人物ではっきりと見ることができる。, *12 開発者ブログでは自社ゲームにおけるmodやファンメイドのゲームビデオが度々取り上げられている。, 『The Elder Scrollsシリーズ』のナンバリング4作目。コンシューマー機へ本格的に参入を始めた作品でもある。, 当初は日本語版の予定が無かったが、前作からの評判がクチコミで広がり「たのみこむ」で署名運動が行われた結果、スパイクが名乗りを挙げ家庭用ゲーム機(CS版)での日本語版の発売が実現した。, 舞台はタムリエル大陸の中心、帝国が都を構えるシロディール地方。メインストーリーは「オブリビオンの門」を介して攻め寄せる異界の住人を阻止するため、神々と契約できる資格を持つ皇帝の末裔を探し出し、「オブリビオンの門」を閉ざすのが目的となる。, クエストはメインの他にギルドやサブなど、かなり豊富に用意されている。街中で呼び止められ助力を請われることもあれば、NPC同士の会話(うわさ話)を聞くことでクエストが始まる場合もある。, 41k㎡を実寸大でおこしたというマップは「旅している」という気分を満喫でき、その中で実に1000人以上のNPCがそれぞれの生活を送っている。, 自由度が非常に高く、メインクエストを放置しても問題はない。また、エンディングを迎えてもクリア後世界でゲームを続行可能。, あてもなく彷徨うもよし、ギルドに所属するもよし、道端で困っている人を助けてもよし、逆に殺して金品を奪ってもよし、そのせいでお尋ね者として生き抜くもよし。主人公が何者になるかはプレイヤー次第。, 大味な部分もあり、何かプレイする目的などが無いと楽しめない人にはあまり合わない。世界をただ放浪するのが好きだったり、自分の中で物語を作ってプレイできる人にはぴったりなゲーム。, 北部では雪が降り積もり、湿地帯は雨が降りやすくジメジメしていたりと様々な表情を見せるフィールドは評価が高い。, 依頼主も、道ばたの通行人や商人から、自分が所属する事になったギルド、地方の城にいすわる女騎士、歴史探索が好きな貴族、はては暇をもてあましているデイドラ王子達, ストーリーを一区切りする転換期とも言える作品であり、前作までを知らなくても楽しめる。むしろ知らない方が楽しめる場合も。, 世界観設定の説明はその殆どが各街にある書店・各所の書籍や一部の偉い人との会話という形になっている。細かいことを抜きにしてプレイしたい人は無視することも可能。, 深く知りたい人はゲーム内書籍をつなげ合わせる事で理解を深める事ができるが、劇中書なので根幹の部分はぼかされている事が多い。悪く言えば投げっぱなし、良く言えばプレイヤーの考えに委ねている、と取る事も出来る。, TES3で削除されたファストトラベル機能が復活。TES1、2では使う度に死ぬ危険性があったりしたが、今作では使用条件を満たせばデメリット無し。, 基本的に一度訪れた場所のみだが、主要都市の入り口へは最初から移動できるようになっている。, 人間やエルフの他にも猫やトカゲの様な外見の亜人、オークを選ぶことができ、そこからさらに髪型・目の色はもちろん鼻の高さや顎のライン等々、実に細かい部分を調整することが可能。 また、職業によって成長させやすい能力を選べるほか、オリジナル職を作ることも可能。, さらにスキルの分類も多岐に渡るため、「自分だけのオリジナルキャラクター」が誇張抜きで作成可能である。, MODが使えるPC版では「有名作者の顔データ+定番MOD装備」といった組み合わせでもない限り、他人と外見が被ることはほぼない。, クエストの発生条件は主人公の種族や職業で制限がかからないため、サブクエストも含め、開始時点で詰み状態になっている事はまず無い。, 中には、あるアイテムをその道のマニアに直接売る事で始まるものや、正規の開始条件が重要アイテムの横流しと言う変則的な例も存在する。, ギルドクエストは、ギルド関係者に対して犯罪を繰り返すと追放されてしまうため、続行できなくなる。, 本作ではNPCがそれぞれスケジュールで設計されたAIを持ち、それにしたがって行動する。, 朝起きると食事を始め、日中は畑や町で仕事をし、夜は酒場に寄って息抜き、といった人間臭い生活をする。, 善良でないNPCは町中でスリを働き、衛兵に追い掛け回され挙句殺されるといった光景もまれに見られる。, NPCの周囲で戦闘が起こると、勇敢な者は武器を持って参戦し、臆病な者は衛兵を呼びながら逃げ惑う。, 今作から物理エンジンを搭載。物を掴んで投げる、坂道では転がっていくといったリアルな描写がされるようになった。, とはいえバグの宝庫であり、プレイヤーから「Havok神のいたずら」と呼ばれる現象が多く起こる。, 魔術師ギルドのクエストを進めると「構呪」と「付呪」ができるようになる。威力や範囲、持続時間を自分で設定可能で、低コストで強力な実用魔法や、強力なエンチャントが施された武器や防具、使いどころに悩むネタ武器・魔法なども製作可能。, 各街に自宅を所有することが可能で、物の配置レベルだが今まで手に入れたお宝を自由に飾ったりできる。, 開発のベセスダソフトワークスはMOD製作ツール『TES Construction Set』を無料で公開しており、ゲーム性そのものを変化させるようなシステムを作ることもできる。これらの自由度は『RPGツクールシリーズ』や『, これらの結果として最終版でも残った多数のバグを修正する『UOP』、ゲームバランスの適正化を目指した『FRAN』、ゲームの高難易度化を目的にした『OOO』や『MMM』、都市やフィールドを大幅に変更する『BC』や『UL』、, 野暮ったいデザインの装備品が気に入らなければ、実在する歴史的な武具や他のゲームやアニメの二次創作装備、和ゲーやアジア産MMOのようなデザインの装備品などもまたMODという形で導入することができる。, 本も含めて全て日本語に翻訳済みだがテキスト量の多さから、一部のNPC名などは原文とかけ離れた訳がされていたり、通常版とGOTY版で固有名詞の訳が統一されていなかったりと賛否両論でもある。, また、汎用セリフの原文は言葉づかいに男女で区別がないため、翻訳時に扱いが混乱したのか、しばしば性別と逆の口調のテキストが表示されるNPCがいる。, 誤訳で有名なのが「トビウオ師匠」というアルゴニアン。英語での名前は「City-Swimmer」という名前。世界観に詳しくないとわかりづらい名前のため仕方ないが別に泳ぎが得意なわけではない。, 北米等で配信されたDLCについて、当初は全て出すと発表していたが、日本でのリリースはCS版に最初から付属している『Knights of the Nine』と、GOTY版で搭載された『Shivering Isles』の二つのみとなった。, CS日本語版では、『Shivering Isles』のリリースが、代理店の変更と重なった事で何度も発売延期になった挙句、技術的に無印版とのセーブデータと互換を持たせることが出来なくなったという理由から、DLCとしての配信が結局中止になった。, 海外でもPS3版は『DLC8 Knights of the Nine』と『Shivering Isles』しか存在しない。『DLC6 Fighter's Stronghold』の様にダウンロード販売専用、PC版は現在は単品での入手が不可能となっている。, 日本で未配信のDLCの中には「手紙で呼び出されて、呼び出した人物の所に行ったら、馬に装備させる鎧のモニターにされた。しかもバグ付き」と言う悪い意味で奇妙な内容の物もあり、海外ではユーザー製MOD以下の内容で$2.50も取る, ベセスダソフトワークスが人員規模の小さなスタジオである事が幸いしてか、このDLCへの批判をもとに、後期のDLCは方向性を転換することができた。, 現在では公式すら定期的に自虐ネタを仕込むほどに至った、ある意味墓標的なDLCである。, 前作や続編では見飽きるほど存在したが、本編では武器/防具でしか登場しないドワーフ分を補充する有料MOD。, いつの間にか荷物に紛れ込んでいた手紙は、帝都の大学にある天球儀の修理に必要な部品を盗賊から取り返して欲しいと言う物であった。, 存在を忘れかけていた親族から相続した塔の手入れがメインとなるもの。ただ、既存住宅の利便性向上や立地の良いユーザー製家追加MODの存在を考えると無駄に広かったり立地条件やらでかなり微妙な内容。家を追加するDLCは総じて評価が悪い。, 各地のダンジョンや敵対NPCの所持品に、魔法を覚える事ができる巻物を追加する有料MOD。, プレイヤーをライバル視し、決着をつける為追い掛け回すAIを持ったNPCも登場するが、クエストダイアログや専用会話が無い上、全てのNPCと敵対する設定のせいでいつの間にか死んでいることも多い。, 暗殺者向けの家をシロディールに追加する。非常に困難な、吸血鬼から人間に戻るクエストを簡易化するものという側面が強い。, 西部山岳地帯の城の噂を聞きつけ、その地を訪れたプレイヤー。数百年前の戦争で敗北し逃れて来た騎士達が作った城を引き継いで欲しいと言う申し出を受けるが……。, このDLC最大の被害者は、ある人物と名前と種族が被ってしまった、他のクエストで共闘するオブリ裏三大美人。, シーフ向けの拠点をシロディールに追加。海賊船が入手できるがプレイヤーは乗り回せない。, ある町の教会が何者かによって襲撃されたのとほぼ同時に、終末をもたらす古代エルフ帝国の王と、救世主となる古の聖騎士が蘇ると言う噂から始まる物語。, その人気故か、この大規模なDLCの続編として大型MOD『Knights of the Nine Revelation』も作られていたりする。, Oblivion最大規模のダンジョンが追加。敵の落とすアイテムはエンチャント矢を中心にかなり豊富。名前からしてメインクエストクリア後の攻略を念頭に置いていると思しき内容。, 近年まで所在不明だった遺跡を舞台に、皇帝暗殺による政変のどさくさに紛れてモロウィンド(前作の舞台)全土の支配を目論む豪族と、デイドラアーティファクト争奪戦を繰り広げる。, 前作の拡張パック『Tribunal』『Bloodmoon』と同様、ディスクパッケージでも販売されたマップ追加アドオン。, 『ある町の沖合いにいつの間にか謎の島が出現。多数の冒険者が足を踏み入れたが、島から戻ってきた人物は全員が狂っていた』と言う噂から始まる。, 年齢制限の引き上げもあってか、前作に負けず劣らずえげつない空気が濃縮された内容。ファンから「ガクブル島」と通称されるオブリビオンの領域「シヴァリング・アイルズ」を統べるデイドラロード・シェオゴラスのクレイジーっぷりは凄絶の一言。, 前作と今作を比べたある海外ゲーマー曰く「Oblivionは遊び場、Morrowindは故郷」。それほど前作の与えた衝撃が大きかったのだろう。とは言え前作はかなり古い作品であるため、PCのスペックに余裕があってもフィールドで頻繁にロードが発生する等、今からプレイするのは厳しい。しかも日本語化も頓挫してしまったため、メインクエスト以外は日本語化されていない部分が多い。, 前作では通常の服の上に鎧や小手、グリーブやブーツを装備していたが、本作では服も鎧も着衣として、同じスロットに装備する形に簡略化。, 前作はダークファンタジーが売りの一つで、人によっては拒否反応しか出ない展開が多々あった。それに比べて本作は舞台が帝国の「文化的な」首都とその周辺が舞台な事もあってかあまりそういう暗さがない。ストーリー展開も、ダークファンタジーらしさが大きく薄れてしまった。, しかしそれはあくまでも本筋だけ。帝都の人間が書く帝都周辺の街のガイド本や帝都で暗躍する汚職衛兵、小さな子どもの骨と魂を入れるマジックアイテム、クエストで絶対に助けられない登場人物など、容赦のないポイントは多々ある。過去作に比べればおとなしめだが。, 特にシナリオについては以前の雰囲気が好きなファンから微妙判定を受けている。海外ユーザーの中にはFF的な一本道になったと大きく批判する者もいた。, 他にもハードの限界に合わせたため、入れる予定だったシナリオが削られ、規模が縮小されてしまった。意味ありげなのに何も起こらない場所や、設定上は存在しデータもある程度作られているが使われなかった町などがある。, フィールドもギネス級の広さを持っていた過去作『Daggerfall』どころか、先発してサービス開始したMMO『World of Warcraft』と比べても狭い事が不評の一つになっている。フィールドを現実換算した面積は『Daggerfall』がイギリス本土の2/3にあたる161600km²、『World of Warcraft』が207km²で四国の2割増、『Oblivion』が山手線の内側の2/3に当たる41km²である。, ただし『Daggerfall』までのマップはほとんど自動生成された平坦な土地が続くばかりで、本作のような作り込みとは程遠い点に注意。前作『Morrowind』は25km²ほどなので順当にパワーアップしてるとも言える。, 担当デザイナーが1人だけということもあり、どのダンジョンも似たような構造で変化に乏しい。このため探索できる場所の数は多いが、クエストに関係ないダンジョンを探索する楽しさが薄い。, 前作では店毎に所持金額が設定されており、その金額までの物しか売れないようになっていたが、本作では所持金額ではなく売却上限額となっている。, 大抵はゲーム進行に影響がないものだが、中には深刻な影響をもたらすものも存在する。特に盗賊ギルド関連のバグは公式パッチで修正し切れていないものも多く、CTD(ゲームの強制終了)を起こしたり、実害が起きるまでの潜伏期間が長いために気付いた時はすでに手遅れと言うことも多い。, 一例をあげると、フィールドを旅しているNPCが死亡することでクエストが進行不能になるというものがある。該当NPCには不死属性が無いうえに死体が残らず、さらに死亡した場合の展開が用意されていないためクエスト失敗扱いにすらならない。更にそのキャラと場所は2つの重要クエストに関わっており、2つともNPCのルーチンに永続的な影響を及ぼすため、同時に発生させると進行不能になる。, DVDやHDDの読み込みの遅さから、フィールド移動中にfps低下が頻発する。PC版なら描画品質を下げる、メモリー開放系MODを使う、ハードを強化するなどの対策を取れるが、CS版ではどうしようもない。, PS3のGOTY版は、吸血鬼病治療クエストで薬を用意する人物が必要なアイテムを受け取らないという固有のバグが存在するが、このクエストのバイパスルート色の強いDLCが配信されていない為、吸血鬼の治療は不可能。, プログラムのコア部分は『Fallout3』や『Fallout: New Vegas』でも使用されているが、開発側がバグを潰しつつやれることを拡張した結果、さらにバグが増えると言う悪循環に陥っている。, 種族ごとに身長と肩幅は設定されているものの、CS版では体型の調整が不可能。PC版でも身長を弄りたい場合はMOD製作ツールを使用する必要がある。, PC版は、体系変更MODやリプレイサーMODを別に導入するのが定番。しかしプレイヤーやMODコンパニオン(仲間)だけ体型を変えようとするとさまざまな弊害が発生するため、事実上ほぼ顔しかいじれない。, 顔の製作は項目が多数あり、しかもそれらが連動して動く困った仕様のせいで、よほど美的センスと慣れが無い限り、いわゆるクリーチャー顔しかつくれない。このため、発売直後にゲーム専門誌でネタにされたり、ユーザーからは顔の製作がメインクエストと言われるほど難易度は高い。, その扱いづらさはカジートやアルゴニアンと言った獣人種や、元々ブサイクなオークで作った方が愛着がわいてしまうと言われるレベル。, バニラの状態では視点移動を止めた後でもカメラが微妙に動いたり、デコボコした場所を移動するときに独特の動きをしたりと、かなりカメラワークが悪い。, PC版では何はともあれ「Chase Camera Mod」と呼ばれるカメラワーク改善MODの導入だけは必須とまで言われている。, 本作の重力はまるで月面のような弱さで、後発作の『Fallout3』『Skyrim』と比べてかなり浮きやすい。, マップ上にも急勾配が多く、坂道を走っただけで空中に飛び出して落下ダメージを受けてしまう。不用意にジャンプしようものなら致命傷はほぼ確定。, スキルを上げることで経験値を獲得しレベルアップするという一見シンプルだが実際には恐ろしく煩雑なシステムになっている。, まずキャラ作成時に全スキルから7つの「メジャースキル=得意分野」を決定、残りは「マイナースキル」となる。メジャースキルを上げることで経験値を取得し、計10ポイント上げるごとにレベルアップ可能状態になる。マイナースキルの上昇分は成長ボーナスに関わる。, ここで罠になるのが、種族や星座が得意とするスキルをメジャースキルに設定すると、スキルの初期値が高くなること(詳細は後述)。, レベルアップ時は3つのステータスを選択し成長させられる。上昇値はそれまでに上げた各ステータスの関連スキルによって決まる。, 例えば「刀剣スキル」「殴打スキル」「格闘スキル」を育てると腕力スキルの成長値がアップする, 上昇値は1レベルごとに最大5の制限があり、適応される成長ボーナスはメジャーマイナー合わせて10スキルポイント。超過した成長ボーナスは次回に繰り越される。, システムの仕様上、全メジャースキルのカンスト=レベルの上限となる。メジャースキルの初期値が高い程、レベル上限が低くなるわけである。そのため種族や星座のボーナスが仇になっており、下手に得意なもの同士を組み合わせると最終的にレベル上限が低く成長ボーナスが不十分な不器用キャラが出来上がってしまう。, まんべんなくスキルを育てると成長ボーナスが分散してしまい、1度の成長値が低くなってボーナスが無駄になりやすい。, スキルの幾つかはかなり使い込まないと成長しない。特に「運動スキル」は走ったり泳いだりしなければいけない上に成長が極めて遅い。, 逆に隠密スキルは上がり易すぎて序盤でカンストしやすい。メジャースキルに設定しようものなら、多量の成長ボーナスを無駄にすることに。, 敵も主人公のレベルに応じて強くなるため、偏った成長をしているとその辺の山賊にすら苦戦しかねない事態が起きうる。, 運動系スキルは上げすぎると移動速度やジャンプ力が異常になるため速度抑制のMODまで出ている。, 逆に言えば、計画的にプレイすれば全能力をカンストし驚異的な身体能力のキャラを作ることが可能だが、そのためには恐ろしく作業的なプレイを強いられる。単に上げればいいといものでなく、あらゆる行動で何かしらスキルが上がってしまうため縛りプレイも求められる。, 雑魚を相手にダメージを食らい続けつつ回復スキルや武器系スキルにも気を付ける、鍛冶スキル上げで延々修理or上げすぎないように修理封印、被ダメで防御スキルが上がらないように弓で攻撃しつつ隠密と弓スキルも上げすぎないようにする、鍵開をわざと失敗し続けるor上がりすぎないように開錠を要するクエストを避ける、といった具合。, 敵の攻撃をガードし数回斬りつつ隙を見て回復魔法を使う等の繰り返しであることや、最終的にナイフに強力なエンチャントを施して手数で押し切ることが最適解, 前作『Morrowind』の、敵に攻撃を命中させてからスキルによる判定を経て攻撃の成否とダメージ量が決まるという悪い意味でTRPG的なシステムから見れば大幅に改善されたが……, 弓と魔法も存在するが、弓は入手できる矢の数が少なく、魔法は初期習得している魔法の威力が低い上にマジカ(MP)が少ないため、どちらも序盤は使いこなす事が難しい。また、中盤以降は特定の有効な戦術に偏りマンネリ化しやすく、戦闘の作業化に拍車がかかってしまう。, 難易度調整機能も付いているが、これは与ダメージ・被ダメージの倍率が変動するのみで、AIの行動や敵の配置に一切変更はない。, 通常値と比較すると、最低難度は被ダメ1/6と与ダメ6倍、最高難度はその逆、とバランスも極端。その落差は実に36倍にも達する。, TPS視点もあるにはあるが、照準が表示されない上にキャラクターの真後ろから前方を映すため、遠距離戦では使い物にならない。, PC版ではTPS視点でのカメラ位置を変更するMODも存在するが、ユーザースクリプトの存在で実用化できたシールドバッシュ機能追加MODでモーションが再生されない、カメラ位置変更MOD対応モーションの少なさがネック, もっとも、この大味さのおかげでMODの介入余地が広かったり、隠密プレイや魔術師プレイが面白くなっている一面もあるが。, 一部クエストのクリア報酬のアイテムが、入手時のレベルで性能が決まってしまう。そのため、低レベルのうちに入手すると低性能になってしまう。, 星の数ほど存在するMODの中には、公式パッチで修正しきれないバグやエラーを修正する物もある。CTD回避スクリプトやユーザー製修正版コードが存在すると言うのは、MODを容認しているゲームではよくある話ではある。, とはいえ、コンシューマ版ユーザーがCTD回避方法をメーカーに問い合わせたら、PC版への移行とバグ回避MODの導入を薦められたり、初期の『Shivering Isles』で発生した時限バグ, しかしながら非公式パッチも新たなバグを引き起こしたり、MODによっては相性が悪いということもあったりするので導入の際には検討が必要。, 余談ではあるが、日本人製作のMODの中には、対応装備MODの多さから女性用体系変更MODのデファクスタンダードになったばかりか、『Fallout3』や『Skyrim』では派生移植版同士でシェア争いをする事になった『HGEC』や、『MBP/MBP++』と言った種族/キャラメイク用パーツ統合MOD、女性キャラクター向け装備品が多数追加される『Tona's Mods Store』や『Apachii Goddess Store』等、PC日本語版が存在しないわりに絶大な人気と実績を残したMOD製作者が多い。, XBOX360版は実績に対応しているが、PS3版はオリジナル版、GOTY版ともにトロフィーに未対応である。, 後に本編+DLC8『Knights of the Nine』と『Shivering Isles』を同梱したGOTY版が発売されたが、CS版では別のゲーム扱いであるため、無印版からのセーブデータの引き継ぎはできない。, ゲームエンジンが古いため、PC版を購入する場合はゲーマー向けのクアッドコアCPUとハイエンドGPUにメモリーを多めに載せれば良いというものでもない。このため、PCの導入から始める場合、家電量販店ではなく複数の洋ゲーに強いPC専門店に相談した方が良い。, 本作から公式に日本語がサポートされたが、テキストのみの翻訳で音声は英語となっている。, PC版を日本語化する場合、販売形態(パッケージ版とSteam版)により、日本語化MODの導入手順や必須ファイルが異なる。, 本作の製作終了後、リードデザイナーのKen Rolstonが38 Studiosに移籍し、『Kingdoms of Amalur: Reckoning』の開発に参加している。, アメリカ本国では、ソフトの発売後、あるクエストで死亡するキャラクター専用の死体が、ベセスダから, ボイスアクター(声優)は人数こそ少ないが、英語版ではストーリー上の重要人物にパトリック・スチュワート、テレンス・スタンプ、ショーン・ビーンを起用し、ある種族の音声をリンダ・カーターが演じるなど、少数精鋭ともいえる人選だった。, ちなみにショーン・ビーンは洋画版「歩く死亡フラグ」として知られていたため、彼が担当した人物についてはゲーム発売前からストーリー上で死ぬのではないかと噂されていた。. 現在約-人が見ています。 IFYOO ONE Pro 連射・振動機能搭載USB接続有線ゲームパッド PC コントローラー ゲーム用(Windows 1... GameSir T4w 有線コントローラー Win7/8/10 PC対応 Steam ゲーム対応 ゲームパッド 振動 連射 ... 全体的な星の評価と星ごとの割合の内訳を計算するために、単純な平均は使用されません。その代わり、レビューの日時がどれだけ新しいかや、レビューアーがAmazonで商品を購入したかどうかなどが考慮されます。また、レビューを分析して信頼性が検証されます。, さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題 アドベンチャー| Of course there are tons of other types of mods that are much more useful and perhaps respectable), and that gives me new ways to enjoy the game that I'm already very addicted to. 自由度ばかりが注目されがちだが、シリーズを通しての細かい世界観も評価が高く、世界に散らばる石像や組織ひとつとっても深く細かい設定がある。

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